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我国数字文化产业国际标准的又一重要突破

文化产业网动漫游戏2019-12-03 22:37:37 阅读

629.1)。这是继手机(移动终端)动漫国际标准(标准号T.621)后,我国自主原创、主导制定的又一数字文化产业标准成为国际标准。

当前,随着数字经济快速发展,数字技术与文化艺术融合发展的趋势愈加明显,数字技术与文化创意、旅游要素结合,改变了传统的艺术呈现形态,带来了全新的艺术体验。数字技术使艺术的呈现形式越来越丰富,让艺术欣赏不再受到时间、空间的限制,美术馆、博物馆中的艺术品通过数字化高清细腻的显示,生动展示在观众面前,进入千家万户,满足大众对美的需求。

文化和旅游部高度重视数字文化产业标准建设。2017年以来,文化和旅游部组织京东方集团、北京邮电大学等单位开展了H.629.1国际标准的起草工作,并多次派出工作组参加国际电信联盟相关会议。该标准于2018年7月在国际电信联盟获得立项,经过3次会议讨论审议,2019年10月17日,在瑞士日内瓦召开的国际电信联盟第16研究组全体会议上顺利通过审议,标准号H.629.1。经过全球公示后,于2019年11月28日正式批准。

H.629.1国际标准主要内容包括数字化艺术品显示系统的应用场景、系统框架结构、显示终端的显示性能参数及相关测试方法、元数据规范(内容提供者元数据、显示终端参数元数据、数字化艺术品元数据),为国际市场提供了一整套数字化艺术品显示的系统标准,明确了数字化艺术品显示的国际性技术规范。H.629.1国际标准从立项到正式批准仅用时16个月,充分体现了我国在数字艺术显示领域的国际领先地位,展现了文化自信,不仅填补了数字艺术显示领域国际标准的空白,也将为我国数字艺术展示产业进一步创新发展打下坚实基础。

下一步,文化和旅游部将充分利用我国数字文化产业标准工作的有利契机,扎实开展标准的产业化应用推广,不断巩固和提升标准的生命力。积极研究开展数字文化产业系列标准建设。落实建设“数字丝绸之路”倡议,加强标准的国际宣传推广,更加积极主动的参与国际分工与合作,为全球文化产业的发展贡献中国智慧。

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